关于教程
一起来学习一下怎样用C4D制作层次和质感鲜明的抽象球体吧~
一起来学习一下怎样用C4D制作层次和质感鲜明的抽象球体吧~
关于教程 今天教大家用C4D制作一种比较复古的、具有高反射特征的字效“ChromeText”,赶紧动手试试吧~ 教程效果图 教程简概 最终效果图...
一、关于教程 事情是这样的,我原本打算扒拉Respline的官方教程但是没找到,虽然Respline的教程没有找到,但我却看到另外一个效果,这个效果的教程原作者没有放出来,是需要在一个叫做patreon的平台付费观看的。 这种反应扩散的效果我们之前使用冻结域做过一个类似的,但是只能作用于几何体的表...
然后把默认材质节点复制一份,然后再创建一个新的OSLShader节点,把我们的代码复制进去,进行编译。 然后我们在适当的进行调整,我们就得到了一个如下图的效果 这个时候,我们可以为其添加一个渐变,让他变成黑白的,我们就可以作为bump贴图来使用。 然后我们还可以给他一个颜色校正,这样我们就可以...
关于教程 最近工作有点忙,就写个和以前写过的技巧相关的案例吧,之前分享过一个柔体汇聚文字的动画: 这是临摹的INS大佬@MikhailSedov的案例,由于当时我还不太会用域力场,所以是用XP动力学做的。 这不也用了好一段时间的R21了么,所以我打算使用域力场再做一个类似的,另外@MikhailS...
前言 上篇文章讲了c4d中简单角色的快速绑定方法,这次书接上文,讲讲在C4D中如何快速绑定复杂角色,本次使用到两个工具:Mixamo网站和RHCharacterTools插件(下文简称RH插件),我们知道,三维软件的角色绑定比较复杂,要进行骨骼绘制、刷权重、建立控制等等一系列操作,那么Mixma网...
关于教程 我用的xp粒子离线版的版本号是884: 最近在学习xp粒子的时候发现更新了许多对域的支持,例如流体场: 只可惜我的xp是装在R19上面的,所以这些功能都用不了,唉,看来后面还是得把xp装在R20上面才行。 今天要分享的内容是我在学习xp流体场的一个尝试,总体来说,效果比较一般,不过我觉...