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C4D实战:揭秘3D抽象艺术材料的创意制作流程

2024-06-06 17:35:05

然后把默认材质节点复制一份,然后再创建一个新的 OSLShader 节点,把我们的代码复制进去,进行编译。

然后我们在适当的进行调整,我们就得到了一个如下图的效果

这个时候,我们可以为其添加一个渐变,让他变成黑白的,我们就可以作为 bump 贴图来使用。

然后我们还可以给他一个颜色校正,这样我们就可以改变颜色(当然你也可以用渐变来改变他的颜色也是可以的)

Step 09 混合材质

现在我们把这两个材质进行一个合并,我们这里使用材质混合节点。

然后把我们最开始的颜色成给到基础色的图层上,然后把点点这个材质给到层1.

现在我们可以看到是没啥效果的,因为他需要我们做一个蒙版,就像PS的蒙版一样。这里我们把点点材质的那个bump拿来作为蒙版使用。

现在这个效果就完成了,最后就是渲染输出了。

Step 10 渲染输出

给大家看看我的设置,不要问为什么,因为我喜欢这样设置。你也可以设置得小一点,这样更节约时间。

本次教程到这里就结束了,如果对你有帮助,别忘了给我点赞哦!有什么问题欢迎留言。

最终效果图

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