视频第二部分:渲染与调色
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一、关于教程
欢迎来到blendergo学习交流社区,这个系列将用 8 个案例教程带你从0到1入门blender,希望通过本教程你能学得开心,玩得快乐,学有所获。
软件的学习不要急、不要躁,牛的人很多,弱的人也多,以自己为边界跟自己比,只要每天保持进步,哪怕多记一个快捷键,早晚会产生质变的,大家一起加油~
本集为系列第 6 个案例,带大家制作子弹冲击多米诺骨牌的动画。通过这个案例希望让大家了解并运用Blender中刚体相关的知识,0基础的同学可以先从第一个案例开始学起:
二、教程效果图
三、关键步骤提示
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
step 01 物体建模
先通过复制建立堆积的立方体建模,然后通过圆柱体加内嵌的面做出子弹建模。将模型添加刚体属性,给子弹设置较大的重量,而堆积的方块质量小很多,两者碰撞可以产生强烈的冲击效果。
step 02 制作动画
通过调整刚体属性中的“播放动画”来控制子弹的碰撞效果,制作子弹撞击第二堵墙的动画时,注意将撞击时关键帧的插值改为线性。
step 03 渲染与调色
给场景添加两个长条形的面光,突出子弹表面的反射,将子弹材质的金属度拉满,给地面与堆积方块添加材质,然后根据渲染效果微调材质细节。渲染之后使用合成节点进行动画调色。