简介描述
【56下载通•安卓版】《三国志·战略版》是一款深度还原三国历史风貌的手机游戏软件,让玩家亲身体验三国时期的英雄豪情与战略智慧。游戏以三国为背景,融合策略、战争与角色扮演元素,让每一位玩家都能成为一方诸侯,运筹帷幄,决胜千里。三国志·战略版_v2057.1336最新版本由56下载通于2024年09月03日整合发布,这款软件由广州简悦信息科技有限公司精心打造,我们将持续关注本页面的用户反馈,确保稳定体验。如有疑问或发现问题,请随时联系我们。我们将迅速响应,并为您解决。感谢您对56下载通的支持,祝您使用愉快!
游戏介绍
在《三国志·战略版》中,玩家将扮演三国时期的著名将领,招募历史名将,组建专属军团,参与波澜壮阔的历史战役。游戏不仅真实还原了三国时期的地理风貌,还精心设计了多样化的兵种搭配与战术组合,让每一场战斗都充满变数与挑战。通过经营城池、发展经济、外交联盟,玩家将逐步扩大势力范围,最终实现一统天下的霸业。
游戏亮点
- 真实地形模拟:利用高精度地图技术,还原三国时期的真实地形,让玩家能够依据地形优势布置战术,实现拦截埋伏等战术策略。
- 名将特性还原:每位三国名将都拥有独特的技能与特性,玩家需根据战场形势合理搭配,发挥最大战力。
- 深度策略玩法:游戏强调策略性,无论是内政管理还是军事征战,都需要玩家精心规划,方能立于不败之地。
游戏特色
- 实时多人对战:支持玩家间的实时对战,体验真正的策略博弈与即时战斗的快感。
- 自由沙盘地图:广阔的沙盘地图,任由玩家探索与征服,创造属于自己的三国传奇。
- 丰富的社交互动:加入联盟,与志同道合的玩家并肩作战,共同抵御外敌,享受团队协作的乐趣。
游戏玩法
- 兵种搭配:根据战斗需求,灵活选择步兵、骑兵、弓兵等兵种,制定多样化的战术方案。
- 城建经营:建设城池,发展农业、商业与军事,提升综合国力,为征战提供坚实后盾。
- 外交策略:与其他玩家建立外交关系,结盟或宣战,通过智慧与谋略在乱世中立足。
游戏攻略
- 初期发展:优先发展农业,确保资源稳定供应,同时注重军事训练,提升军队战斗力。
- 名将招募:利用游戏内资源积极招募名将,并根据其特性合理搭配阵容,形成强大战力。
- 战略布局:充分利用地形优势,制定长远的战略规划,逐步蚕食对手领地,最终实现统一大业。在《三国志·战略版手机游戏软件》中,每一步决策都至关重要,唯有智勇双全者方能问鼎中原。
相关资讯
【三国志战略版】新手开局指南 助攻萌新快速争霸
《三国志·战略版》明天就公测啦,因为本喵有幸参加过内测,所以今天就把内测总结的一些经验分享给大家,帮助大家少走弯路,顺利开局迅速度过新手期。
刚进入游戏的时候会让玩家答题,然后系统会根据答题的答案来分配职业、赠送装备,这里我们总结了一下四种职业答题的回答顺序,大家可以根据自己想要的来选择,推荐大家选择霸主,因为霸主的速度和武力属性都是游戏内对攻占资源很有帮助的。
编队的时候选择系统送的关平和另一名武将组成主队,用来攻占高级地,另选两名武将组成副队,来进行攻占空地或者一级地进行铺路,在主队兵力达到600+的时候可以攻占二级地,主队兵力1200+的时候攻占三级地,3200+兵力攻占四级地,5000+兵力攻占五级地。
首次攻占四级地的时候,主队一定要有3200+兵力,并且一定要侦查到被主队兵种克制的资源守军,副队要有1000+兵力,在主队战平或者战败的情况下在领地守军恢复之前攻占过去就行,最好把副队放在要攻占的领地旁边,可以随时支援。攻占高级地之前一定要做好准备,没有新手保护的情况下战败一次是很惨的,对前期节奏发展有很大的影响。
前期的任务奖励大多数都是有资源的,所以升级建筑一定要根据任务需求来升级。没有任务奖励的建筑建议先不要升级,前期资源很重要的。
前期存资源主要升级君王殿,越快到七越好。因为君王殿七级之后可以建造军营,因为君王殿七级之后统御值可以到达16,可以让你编队的时候有更多的选择,因为同一个部队的武将统御值加起来不能超过上限,提高了统御值更好的组建部队,而且军营可以提高每个武将的带兵数量,兵力即是战斗力。
《三国志·战略版》新手期教程大概就分享到这里,希望大家在游戏公测时快速争霸。
萌新攻略丨《三国志·战略版》新人打资源地必看
初次进入游戏《三国志·战略版》,大家最关注的莫过于如何快速打下资源地啦。接下来小浪就为大家介绍一下开局如何打资源地啦~
首先,我会为大家介绍一下武将,然后再给大家介绍一下资源地,最后给大家讲讲如何打资源地。
【升级战法】——【搭配战法】——【侦查】——【看情报】——【采用兵种克制部队进攻】——【胜利】
一:武将
首先呢,我来为大家简单介绍一下武将分类。
武将分类:
稀有度:1星,2星,3星,4星,5星。星级越高,武将属性越好。
阵营:魏,蜀,吴,群。
统御值:2,3,4,5,6,7。
战法定位:战,武,谋,兼,辅,医,控,盾,政,魅。
还有一个十分重要的就是兵种适性:C级,B级,A级,S级。
其中S级最好,C级最差。
兵种克制:
骑兵克制盾兵,器械。被枪兵克制。
盾兵克制弓兵,器械。被骑兵克制。
弓兵克制枪兵,器械。被盾兵克制。
枪兵克制骑兵,器械。被弓兵克制。
器械被其他兵种克制,但拥有极强的攻城能力。
接下来就是武将战法啦!每个武将天生自带一个战法,5级的时候可以学习第二个战法。20级且自带战法10级的时候,武将可以消耗两张同星级武将卡觉醒,觉醒后就能够学习第三个战法啦!
我们用黄盖来简单做一个示范。
首先,我们来看黄盖的战法。
大家可以看到,黄盖的战法能够让他造成混乱,但对自身造成兵刃伤害。对此呢,小浪简单搭配了一个恢复性的战法给黄盖。
当当当~适当给武将搭配战法之后,咱们再给战法来升级一下!升级战法能够让武将变的更强哟!
当当当~大家可以清晰的看到,武将战法升级后威力大大增强。而战法的强弱能够在很大程度上影响武将的战斗力高低哟~
大家在获得倾心的武将之后,千万不要忘了给武将提升战法等级来增强战斗力嘞!
需要注意的地方就是:智力武将,搭配的战法务必是智力影响的。武力武将,务必要搭配相应的武力战法或者指挥战法,要根据属性和战法来做出相应的判断。
前期呢,小浪个人推荐武力部队开荒,这是前期输出最稳定的阵容。
到这里,有的小伙伴就发现了一个关键问题,咱们的战法不够多怎么办?没关系,只要你在武将界面点击【传承】就可以消耗掉该武将,然后获得新的战法。
需要注意的就是——这是一个消耗武将才能获得战法的方式,请在执行该操作前思考清楚哟。免得把珍贵的核心武将给分解了……到时候哭都没地哭去。
二:资源地
讲完武将,咱们接下来再来讲讲资源地。
在三国志·战略版中,有四种常规资源地:石料,铁矿,木材,粮食。
相信刚刚上手的各位小伙伴也非常关注如何在最短的时间内占领下最多的资源地,小浪将会带领大家做一个简单的入门。
资源地分为1到10级,等级越高的资源地产生的资源数量越多,甚至一些高级资源地能够造铜币厂,甚至是用来作为分城的地基。
需要注意的是,前期资源里面最缺的是【石料】。因为建筑升级对石料的需求特别大,尽可能的要多占领一些石料资源地或者打一些等级较高的石料资源地。这样就能够相对平滑的度过前期。
亦或者在能够拿下高级资源地的时候放弃低级资源地,尽可能的占领高级资源地,这样就能够更加舒畅的度过升级期。
切记不要盲目占地!要根据需求占领!其中,石料是重中之重,前期升级建筑对石料需求很大!
介绍完情况,小浪就给大家介绍一下如何拿下1-4级资源地。后续的资源地没出是因为步骤相同,所以就浅谈而止。
三:攻打资源地
在攻打资源地之前,我们要做好准备工作。
配置好部队,升级武将的战法,搭配武将的战法,了解清楚兵种适性和克制关系。
首先我们点击一块1级资源地。
咱们可以看到有【侦查】这个选项。
侦查是一个非常关键的功能。再次点击资源地,我们能够看到【情报】。这样我们就能够了解到敌军的武将等级,武将战法,武将星级,兵种适性,兵力。以及非常恰当的【系统推荐】。
系统推荐能够给我们提供一个参考,例如这里。
大家可以看到系统推荐我们使用枪兵,因为【枪兵克制骑兵】。
接下来的操作就非常简单啦,带上咱们的枪兵部队过去碾压就好。
我们带上陈到,5星武将,S级枪兵适性,兵力我选择了系统推荐的280兵力。战法已经升到了3级。
现在我们来看看陈到280兵力打敌军400兵力会有什么样的结果。
没错,完美的胜利,以少打多的精彩战役!
在充分的准备工作后去打仗,咱们损伤少,效率高,稳收益。
打1级地难度不高,只需要稍稍注意一下兵力克制,带上兵力即可。
其次,【打仗过后务必回城补充兵力】,回城能够瞬间回满士气和治疗伤兵,同时还能够让你补充兵力。如果部队长时间在外面作战,士气低落会到底战斗力下滑。
咱们接下来再看看如何打2级地,操作依旧如故。
点击资源地选择【侦查】,侦查过后点击资源地看【情报】。
可以看到,这次敌人还是骑兵,咱们照旧出枪兵即可。
因为陈到等级才8级,最多带800兵力,小浪就额外增加了一名武将皇埔嵩,让皇埔嵩带了40兵力。
让我们看看840兵力打敌军1200兵力会发生什么?
是的,完美的胜利,轻松至极。
采用兵种克制,升级战法,搭配战法的打法去打资源地简直轻松的一批。
伤兵22,死兵20的代价打败了1200的守军!这还是在以少打多的情况下!要是大家在配置的时候多带上一些兵,战斗力就更强,损失就更少!
接下来,我们看看3级资源地。
侦查,然后坐等情报上门,之后派出克制的兵种部队。
你以为这样打很轻松吗?不,这样打的轻松超乎你的想象!
来,我们再来看看战报。
轻松,完美,又是一次以少打多。
1680兵力打2400兵力,完美的胜利。
兵种克制,武将战法升级,搭配一定战法,又是一次可以复制的胜利。
最后,我们再来给大家演示一下4级资源地的打法。
程序照旧,打法照旧。
看吧,完美的胜利。
3600的兵力打5400兵力,完美的胜利!
当当当~这件事告诉我们,只要按照小浪的方法去做,打下资源地不是梦哟~
咱们最后再温习一遍。
【升级战法】——【搭配战法】——【侦查】——【看情报】——【采用兵种克制部队进攻】——【胜利】
《三国志·战略版》个性系统介绍及搭配推荐
全新PK赛季剧本“北定中原”新增的个性系统,其极高的自由选择度与不同个性带来的独特效果,使很多主公都难以取舍。本期特意为主公们带来了一份详尽的”个性系统“入门指南,为大家提供一些个性选择搭配上的启发性思路。
本文将个性系统分为三部分进行分析,“个性系统解读”、“合理分配个性点”,“选择个性流派”,带主公们逐步深入个性系统的学习。
一:个性系统解读
主公可以通过“成就”、“皇图霸业”以及“赛季中结算”获得个性点,可用于学习个性。以下是具体的个性解锁条件以及每个阶段可获得的个性点情况:
(最终完成时间以实际情况为准)
个性系统按照兵道、王翼、军用三大类型进行划分,每种个性由玩家自选,不同科技树分支会带来不同的效果加成,功效如下表所示:
注:数据源于先锋测试服,不代表最终发布版,一切以正式服上线为准!
注意事项
1、除了终极个性,每系每个等级的个性都有两个,玩家只能选择其一进行学习;比如选军用【强健】就不能再学【神行】。
2、每个个性学习都需要先学习同系前一等级的个性;比如学了【强健】之后,才能学【牵制】。
3、学习需要消耗个性点,不同个性等级消耗的个性点数量也不同;比如学习【强健】只需要1点,而学习【叫阵】则需要4点。
个性点的来源是固定的,整个赛季最多也只能获得17个性点,而且消耗的个性点也不能撤回!
所以这些个性点注定不能“我全要”!如何分配个性点的最优布局,便是我们接下来要思考的。
二:如何合理分配个性点
点满所有的个性点,需要耗费:
通过对比,可以看出获得的个性点,必然不可能点满所有的个性(初、中、高级只能二选一)。如果按照类别点个性,前300名的玩家也只能够点满一列,剩下的七个点数,则需要再合理分配。
据此,主加辅的个性点玩法,将会是常态,具体有以下几种分配方式:
4-3-1(适合前300名);4-2-2/4-3(前900名);4-2-1(900名后)
注解:4表示一个类别下的4个个性全点满,3表示只点了3个个性点,2表示点了两个,1表示点了一个
下面将根据三大类别,以前300名为主进行具体的介绍(300名之后根据点数限制自由加主辅即可):
高战高活跃度玩家
兵道(4)+王翼(3)+军用(1)
高战高活跃,追求的就是PVP的快感,其余直接免谈。但一直以来受困于征兵时间长、预备兵少的困扰。
此时,兵道走应募——动员——支援——招降的路线
王翼走练将——金戈(因人而异)——调配路线
军用走神行,便可满足高战氪的PVP需求。
动员和调配是完美搭配,在提升了主分城的预备兵上限后,可完美调用分城预备兵,从此再也不用担心没兵用了。
第三层选择支援,而不是号召,理由很简单,多个征兵队列,就是减少了50%的征兵时间,比号召划算多了。
黑科技玩家
王翼(4)+军用(3)+兵道(1)
走王翼路线的玩家,基本是以黑科技为主,否则这条路线的意义不大。
次类别下,初级选练将,中级根据自己的黑科技路线选择,高级还是建议伐乱(理由同上),终极更不用多说,是直接超神的个性。
军用和兵道,到底哪个作为主辅,也要看个人以及同盟的需求。毕竟剩下的个性点,军用是能点到火计这个级别的。如果同盟有需要,建议走军用主辅的路线。但如果对自己的队伍很自信,且活跃度高,走兵道未尝不可。
铺路(攻城)加点
军用(4)+王翼(3)+兵道(1)
铺路和攻城建议团里分开加点,具体如下:
逐个解释一下,第二层选牵制,原因很简单。铺路和攻城大多不是主力,队伍基本是黑科技为主,在正式交战时往往都是打平。利用牵制特性,可以将对方打平的队伍牵制住,帮助我方主力,以最低的战损吃掉对方。
第三层铺路选楼橹,主要是看重铺路队的神行速度,可以更快地到达指定地点,配合同盟科技紧急施工(减少建造时间)、筑成守势(增加建筑耐久)、深沟高垒(增加6级以上城池耐久)、铁郭金城(增加同盟建筑和NPC城池耐久)等科技,可快速布置防御阵线。
攻城队
攻城队选择火计是配合强健的180体力,有更多地灭火和释放火计的机会。加之,到了后期攻城队的作用会受到削弱,此时通过放火、灭火可以完成转型。
将王翼作为主辅个性,主要是有个武器(防具)加持,可以帮助玩家更好地搭配出黑科技,提升战平的能力,至于其中的具体个性选择,可以根据自己的玩法来。但这里兵道作为次辅,虽然只有1点,也要优先点,毕竟是加资源的。
重点说一下伐乱和调配的选择,大部分铺路和攻城队的实际情况,整体游戏时间可能并不充分,其实可以选择伐乱作为个性。调配是用来使用分城预备兵的,在交战不是很激烈的区服,预备兵数量是完全够用的。包括资源类加点也是如此,前期点的意义远大于后期!
最后这个叫阵的个性,在笔者看来属于点睛之笔,针对性很明显,就是奔着98去的。不要说没用,群体叫阵,直接吃克制,谁用谁知道!但缺点也很明显,对方必须是未驻守状态。
整体评价
如果个性点,只是作为玩家个人的加点行为,那就是一个没有给定答案的选择题而已,适合自己的就是最好的。
但上升到同盟战略,乃至于分团管理,这就是同盟盟主需要操心的事情了,如何合理分配玩家,进行不同的技能加点,考验的是一个管理层的智慧。
而对于部分同盟的管理者而言,压力也会倍增,毕竟加点不能重置,分配失误的后果可是要己方承担的。
总结:个性的选择固然丰富,但并不一定都适合自身发展,主公们要明确自己在本赛季的定位,慎重选择,才能发挥个性系统的最佳效果。
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