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C4D教程!默认渲染器零插件制作微软风3S材质

2024-06-05 19:36:02

关于教程

本期视频教你用默认渲染器,零插件制作出微软风3S材质,此系列教程旨在没有办法使用OC、Redshift等主流渲染器前提下完成好看的作品,尽管愉快地练起来吧~

教程效果图

关键步骤提示

详细操作请看文章开头的视频教程演示。

Step 01 场景搭建

首先设置渲染器,选择物理,添加全局光照,天空只需要打开发光通道。模型使用简单的立方体搭建,在侧上方添加了一个区域光。

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Step 02 添加材质

新建材质球给外壳,加上渐变效果,背景墙设置成较深颜色,接下来把设置好材的质球给到不同的物体。

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Step 03 调整滤镜

渲染时通过调整滤镜参数得到深邃熹微的画面效果,保存时勾选使用滤镜,就可以把图片保存出来了。

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最终效果图

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